ダッシュ
RPGツクール2000/2003対応
説明 |
決定キーを押している間、主人公の移動速度が変化するイベントです。 プライオリティ「通常キャラの下」のバグ修正済みです。 結構簡単なつくりになっていますが、実用性は高いと思います。 試しに使ってみてください。 |
指定スイッチ・変数 |
3001〜3020 |
バージョン
1.06
ランダム戦闘アニメ
RPGツクール2000/2003対応
説明 |
攻撃時の戦闘アニメがランダムになるイベントです。 ユーザーが同じアニメーションを見ていて飽きるのを防ぐのに効果があります。 途中から組み込むには非常に大変なのであまり向きません。 組み込み方の説明は無いに等しいので、それなりにできる人でなければ組み込みは厳しいかもしれません。 |
指定スイッチ・変数 |
任意 |
バージョン
1.00
頻繁使用イベント集
RPGツクール2000/2003対応
説明 |
☆とりのす☆が頻繁に使用する扉などの小さなイベントを集めたものです。 少しこった作りになっているものもあります。 |
指定スイッチ・変数 |
任意 |
バージョン
1.08
歩行回復システム
RPGツクール2000/2003対応
説明 |
主人公がマップ上で指定歩数進むと指定した量だけ回復するイベントです。 長いダンジョンを使用するゲームにオススメです。 |
指定スイッチ・変数 |
3041〜3060 |
バージョン
1.04
擬似タイマー
RPGツクール2000/2003対応
説明 |
変数を利用したタイマーです。 本来のタイマーと違い、カウントアップ・ダウン共に対応しています。 コモンイベントをコピーし、変数を指定しなおせばスペックが許す限り大量のタイマーを同時に使用できます。 |
指定スイッチ・変数 |
3021〜3040 |
バージョン
1.02
同行歩行システム
RPGツクール2000/2003対応
説明 |
先頭のキャラに後続キャラがついてくるイベントです。 現在、IDが8番のキャラまで対応しています。 ついてくる人数の最大数は4人です。 |
指定スイッチ・変数 |
3061〜3100 |
バージョン
1.02
パーティ編成
RPGツクール2000/2003対応
説明 |
5人以上の主人公を管理するシステムです。 4人以下のときに実行すると並べ替え処理として利用できます。 |
指定スイッチ・変数 |
3101〜3260 |
バージョン
1.01
すべる床
RPGツクール2000/2003対応
説明 |
氷の床などにより障害物に当たるまで滑り続けるイベントです。 氷のダンジョン等で使えると思います。 |
指定スイッチ・変数 |
3261〜3280 |
バージョン
1.01
二度押しダッシュ
RPGツクール2000/2003対応
説明 |
方向キーを二度押すと主人公の移動速度が変化するイベントです。 二度押しの間隔も指定可能です。 プライオリティ「通常キャラの下」のバグ修正済みです。 |
指定スイッチ・変数 |
3281〜3300 |
バージョン
1.04
数値分散システム
RPGツクール2000/2003対応
説明 |
指定した数値を指定した値の範囲(%)内で乱数に変換します。 例えば、100を10(%)で分散すると90〜110の範囲内で乱数を生成します。 |
指定スイッチ・変数 |
3301〜3320 |
バージョン
1.02
ワールドエンカウント
RPGツクール2000/2003対応
説明 |
敵が出現する最小歩数を指定できます。 これにより敵が一度出現してから、指定歩数を歩くまでの間は敵が出現しないようになります。 出現敵グループは通常通りマップやエリアの設定で行います。 RPGツクールでは単純に歩数%で算出しているようなので酷い時には一歩毎に出現してしまうことがあるのでこれを使用することを推奨します。 |
指定スイッチ・変数 |
3321〜3340 |
バージョン
1.00
マップエンカウント
RPGツクール2000/2003対応
説明 |
敵が出現する最小歩数を指定できます。 |
指定スイッチ・変数 |
3341〜3360 |
バージョン
1.01
瞬間ダッシュ
RPGツクール2000/2003対応
説明 |
方向キーを押しながら決定キーを押すと強制的に指定歩数分ダッシュします。 |
指定スイッチ・変数 |
3361〜3380 |
バージョン
1.00
乗り物
RPGツクール2000/2003対応
説明 |
ポ○モンのなみのりのように、水辺等に向かって決定キーを押すと乗り物に乗るというイベントです。 |
指定スイッチ・変数 |
3381〜3400 |
バージョン
1.00