ダッシュ
RPGツクール2000/2003対応

説明
決定キーを押している間、主人公の移動速度が変化するイベントです。
プライオリティ「通常キャラの下」のバグ修正済みです。
結構簡単なつくりになっていますが、実用性は高いと思います。
試しに使ってみてください。
指定スイッチ・変数
3001〜3020

バージョン
1.06

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466KB

 

 

 

 


ランダム戦闘アニメ
RPGツクール2000/2003対応

説明
攻撃時の戦闘アニメがランダムになるイベントです。
ユーザーが同じアニメーションを見ていて飽きるのを防ぐのに効果があります。
途中から組み込むには非常に大変なのであまり向きません。
組み込み方の説明は無いに等しいので、それなりにできる人でなければ組み込みは厳しいかもしれません。
指定スイッチ・変数
任意

バージョン
1.00

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460KB

 

 

 

 


頻繁使用イベント集
RPGツクール2000/2003対応

説明
☆とりのす☆が頻繁に使用する扉などの小さなイベントを集めたものです。
少しこった作りになっているものもあります。
指定スイッチ・変数
任意

バージョン
1.08

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460KB

 

 

 

 


歩行回復システム
RPGツクール2000/2003対応

説明
主人公がマップ上で指定歩数進むと指定した量だけ回復するイベントです。
長いダンジョンを使用するゲームにオススメです。
指定スイッチ・変数
3041〜3060

バージョン
1.04

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465KB

 

 

 

 


擬似タイマー
RPGツクール2000/2003対応

説明
変数を利用したタイマーです。
本来のタイマーと違い、カウントアップ・ダウン共に対応しています。
コモンイベントをコピーし、変数を指定しなおせばスペックが許す限り大量のタイマーを同時に使用できます。
指定スイッチ・変数
3021〜3040

バージョン
1.02

圧縮方式:lzh(自己解凍)
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470KB

 

 

 

 


同行歩行システム
RPGツクール2000/2003対応

説明
先頭のキャラに後続キャラがついてくるイベントです。
現在、IDが8番のキャラまで対応しています。
ついてくる人数の最大数は4人です。
指定スイッチ・変数
3061〜3100

バージョン
1.02

圧縮方式:lzh(自己解凍)
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470KB

 

 

 

 


パーティ編成
RPGツクール2000/2003対応

説明
5人以上の主人公を管理するシステムです。
4人以下のときに実行すると並べ替え処理として利用できます。
指定スイッチ・変数
3101〜3260

バージョン
1.01

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512KB

 

 

 

 


すべる床
RPGツクール2000/2003対応

説明
氷の床などにより障害物に当たるまで滑り続けるイベントです。
氷のダンジョン等で使えると思います。
指定スイッチ・変数
3261〜3280

バージョン
1.01

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465KB

 

 

 

 


二度押しダッシュ
RPGツクール2000/2003対応

説明
方向キーを二度押すと主人公の移動速度が変化するイベントです。
二度押しの間隔も指定可能です。
プライオリティ「通常キャラの下」のバグ修正済みです。
指定スイッチ・変数
3281〜3300

バージョン
1.04

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467KB

 

 

 

 


数値分散システム
RPGツクール2000/2003対応

説明
指定した数値を指定した値の範囲(%)内で乱数に変換します。
例えば、100を10(%)で分散すると90〜110の範囲内で乱数を生成します。
指定スイッチ・変数
3301〜3320

バージョン
1.02

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466KB

 

 

 

 


ワールドエンカウント
RPGツクール2000/2003対応

説明
敵が出現する最小歩数を指定できます。
これにより敵が一度出現してから、指定歩数を歩くまでの間は敵が出現しないようになります。
出現敵グループは通常通りマップやエリアの設定で行います。
RPGツクールでは単純に歩数%で算出しているようなので酷い時には一歩毎に出現してしまうことがあるのでこれを使用することを推奨します。
指定スイッチ・変数
3321〜3340

バージョン
1.00

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465KB

 

 

 

 


マップエンカウント
RPGツクール2000/2003対応

説明

敵が出現する最小歩数を指定できます。
これにより敵が一度出現してから、指定歩数を歩くまでの間は敵が出現しないようになります。
出現敵グループはマップ単位で指定します。
イベントを解読すればエリアも作成できます。(用意しておけ)
連続したマップIDならば一括して指定可能です。
尚、出現敵グループIDは連続している必要があります。
バトルの処理にあるオプション(先制攻撃など)にも対応しています。
敵グループの出現確率は全て均一です。(条件によっては若いIDのほうが1%高い場合もあります)

指定スイッチ・変数
3341〜3360

バージョン
1.01

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466KB

 

 

 

 


瞬間ダッシュ
RPGツクール2000/2003対応

説明

方向キーを押しながら決定キーを押すと強制的に指定歩数分ダッシュします。

指定スイッチ・変数
3361〜3380

バージョン
1.00

圧縮方式:lzh(自己解凍)
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466KB

 

 

 

 


乗り物
RPGツクール2000/2003対応

説明

ポ○モンのなみのりのように、水辺等に向かって決定キーを押すと乗り物に乗るというイベントです。
通常は乗り物を設置し、プレイヤーはそれに乗り込むという手順ですが、これを用いるとプレイヤーが任意の場所で乗り物に乗り込むようなことを表現します。
実際は乗り物に乗るのではなく、歩行グラフィックの変更を用いています。

現在は船のみを前提としています。
要望があれば飛行船などのように任意の場所で昇降するシステムに拡張するかもしれません。

指定スイッチ・変数
3381〜3400

バージョン
1.00

圧縮方式:lzh(自己解凍)
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466KB